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1月10日炉石的改版是什么?:鸭脖官网 首页

10月 24th, 2020  |  游戏

本文摘要:没有人在某种程度上讨厌反复植筋斗,所以我们让领队甲板的力量让挑战之旅的可玩性更合理。当时我们发现测试者立刻自由选择了自己喜欢的职业,然后一次又一次自由选择了同一个神社。虽然这构建了我们最初的目标,但却让玩家感受到了熟悉它的成就感。

之旅

1月10日炉石的改版是什么?在今天的改版中,炉石修改调整了竞技模式的卡池和挑战之旅。那么,我们来解释清楚1月10日炉石修改了什么。1月10日炉石的改版是什么?去年12月修改竞技模式后,我们再次调整了竞技模式下每张牌的频繁出现概率,以保证各个职业的整体胜率尽可能接近50%的理想值。竞技模式下猎人、潜行者、战士的平均卡质量提高。

在竞技模式下,德鲁伊、法师、圣骑士、牧师、萨满和术士的平均卡质量降低。12月改版随着这篇文章的发表,2018年12月改版带来的全面回归尘埃已经结束。

挑战之旅以不同的姿势改变战士、战士和巨魔!我们仔细观察了本月挑战征途中每个人的拳打脚踢,指出目前的情况显然没有改变的余地。以下是对挑战赛的更改。调整牌的权重增加了神龛对应牌频繁出现的概率,让你更频繁的对这些牌进行排名。

我们研发这个模型的初衷之一就是为了展示这九个巨魔战士,让他们真正的为人所知。我们期待每个人都在古拉巴什竞技场比赛,体验“梦想成真”的感觉,所以我们也期待确保每个挑战都有自己独特的主题。

根据一副副牌调整牌的频繁出现概率,重新加入奖励牌,有助于提升这种体验。我们设计挑战之旅的目的之一,就是调整首领的甲板,以极大的牺牲构建一个战斗场景。在这种神打人的情况下,平衡有很多挑战。

如果赞美是平衡的,效果不会很显眼。玩家可以解决困难,享受感人的史诗战斗。但是均衡差的话,随机性可能太大,战斗可能会变成一边倒的——。

比如电脑不会投出不可阻挡的组合拳。没有人在某种程度上讨厌反复植筋斗,所以我们让领队甲板的力量让挑战之旅的可玩性更合理。我们通过数据知道哪些领导打败的玩家数量最少,从而确定最必须改变的目标。

改版

挑战之旅现在看起来不应该简单一点,更重要的是,它不会让人们现在感觉更公平。调整最适合的神社在早期版本的挑战之旅中,我们允许玩家在开始游戏之前自由选择职业和神社。当时我们发现测试者立刻自由选择了自己喜欢的职业,然后一次又一次自由选择了同一个神社。我们希望玩家尝试不同的神龛,尤其是在尝试他们通常自由选择的职业时,所以我们使用当前的随机神龛模式。

虽然这构建了我们最初的目标,但却让玩家感受到了熟悉它的成就感。——.他自由地选择了一个神龛,坚持不懈地进行体能训练,最后觉得自己可以熟练地搭配它,或者理解它所有的可能性。所以,我们已经完全恢复了这个功能。

这次改版后,每当你输了,玩家都可以用同一个神龛重新开始。用来击败你的领袖的神殿在某种程度上是可以选择的,这是不变的。

思考挑战之旅,我们还是讨厌进行实验,尝试极端的想法,收集关于系统的信息,而不是拘泥于规则。我们讨厌巨魔风格,卖挑战之旅,尝试很多独特的想法,给这个资料片增加独特的趣味,刻画在面对著名的失利时的紧绷刺激,在赛场上表现出超乎寻常的力量,要么你被打得屁滚尿流,要么你被失利打败。我们的一个尝试,——,被认为是许多最重要的事情。

之旅

系统——比较早,这样挑战之旅赠送的卡会有奖励。之前的《炉石传说》任务不会拒绝你完成的那部分内容,然后奖励卡就包进去了。在“Bang Bang计划”中,我们没有出售任务,而是以庆典扩展包公告的形式呈现给卡包。

这一次,我们提前宣布了奖励,在宣布的当天,我们给了每个玩家额外的3张牌,而不是在挑战之旅中。我们指出,这些卡包装的新扩展包在推出的第一周对玩家更有吸引力。而且很多玩家认为这个要求让任务显得毫无价值。

相比于免费赠送卡包,通过完成的任务赢取卡包,让人有很大的成就感。在未来,当我们宣布一个全新的单人冒险时,我们会记住这两个系统。

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