本文摘要:此前,在GameSpot报道《鬼泣5》没有微交易后,虽然不是第一次在系列中引入该功能,但立即引起了很多玩家的反感和抗议,游戏制作人伊兹诺赵颖回应说,这只是为大家节省时间的一个选项。
此前,在GameSpot报道《鬼泣5》没有微交易后,虽然不是第一次在系列中引入该功能,但立即引起了很多玩家的反感和抗议,游戏制作人伊兹诺赵颖回应说,这只是为大家节省时间的一个选项。“我们出售红色灵魂的能力意味着我们想给你一个自由的选择。如果他们想节省时间,只想一口气搞定所有装备,这样的玩家也需要得到自己想要的东西。
但另一方面,我觉得你不需要提供所有的招式,你应该需要按照自己的方式来玩游戏。”“这个很有意思,因为从游戏设计的角度来说,我们不会在原招式的价值、技能和能力(指红魂的消耗)的时候考虑两件不同的事情。第一,玩家一开始就认为。
我们不会让他们很便宜,所以他们不会要‘那么便宜,那我就卖这个’;但对于那些更难控制和理解的内容,我们不会让它们变得更令人愉快。”“一部分原因是,因为卖不了那么多技能,所以必须时不时的积累,这样才有时间自学,而且必须可以自由选择是卖便宜的东西,还是卖比较有用但同时对新手和整合比较困难的东西。”此前,DualShockers还计算整理了官方版《鬼泣5》的红魂提供率。他们在游戏中找到了红魂,很难提供,技能的价格也没那么低。
而且由于游戏中提供红魂的奖励是按照等级等级来计算的,这不仅意味着技能较高的玩家需要更慢地获得红魂,还意味着玩家需要在翻红魂的同时提高技能来加快红魂的提供,这与伊兹诺秀树解释的设计思路完全一致。
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